Quinta-feira, 20/11/2008
Divulgação

GTA IV deu um passo a mais que o segundo lugar, Halo 3 (US$ 170 milhões), havia conquistado ao superar grandes franquias de filmes, que há anos eram os chamarizes entre as estréias de produtos de entretenimento. Com o número superlativo, a franquia GTA entra para o Guinness como o jogo que mais faturou em 24 horas e o produto de entretenimento que obteve maior lucro em 24 horas. “Expressionante”!
Você não é assim por causa dos games
Leu isso? Então leia porque não pretendo explicar. Basta: "Espero que as pessoas percebam é que não há informações para sustentar os temores simplistas de que videogames causam violência", disse Lawrence Kutner, pesquisador na Harvard Medical School, à Reuters. Ele chegou a conclusão depois de conduzir uma pesquisa de dois anos com mais de 1,2 mil estudantes do ensino médio.
Divulgação/Asus

Fator Nintendo: Não deu outra. Mario Kart Wii alcançou a marca de 300 mil unidades vendidas somente no dia do seu lançamento, 10 de abril. Segundo o site japonês Shinobi no Enmatchô, a estréia da série para o Wii, da Nintendo, superou seus antecessores como "Mario Kart: Double Dash", para o GameCube, que vendeu 180 mil unidades no mesmo período, e "Mario Kart DS", do Nintendo DS, que vendeu 160 mil cópias.
Blu-ray é passado: Pelo menos é o que a Red quer que o consumidor pense. A empresa anunciou seu novo player, compatível com DVD, que exibe vídeos com resolução de até 4.096 × 2.048 pixels. Detalhes como quantidade de tempo de gravação em alta qualidade foram omitidos pela empresa, que já avisou que não dará suporte para o Blu-ray da Sony.
Web no celular: A Opera Software anunciou a versão beta do seu navegador Opera Mini para a plataforma Android, projeto em andamento do Google para celular.
Estou lendo um livro sobre a digitalização da informação, de Nicholas Negroponte. Escrito em 1995 - no início da propagação dos computadores e do envio de informações pelo meio digital, o autor exalta na obra "A Vida Digital" a questão da rapidez com que o meio eletrônico está se propagando - chega a afirmar que se a Internet seguisse com o crescimento de 10% que teve em 95, no ano de 2003 o número de computadores seria maior que a própria população mundial.
Marcelo Elias/Gazeta do Povo

Isso entra numa questão que eu defendo bastante, apesar de parecer que logo logo vai parecer algo ultrapassado e extremamente batido. A música em vinil virou item de colecionador - certos discos são encontrados por altos valores nos sebos do centro da cidade. E o CD, será que logo logo também vira item de colecionador?
Me pergunto se é realmente um desperdício. Toda a arte envolvida nos encartes de CDs, deixados cada vez mais de lado, e que daqui a pouco passam a ser apenas uma folhinha na capa do disco, sem muito trabalho. Eu sou uma das pessoas que gosta quando gasta dinheiro – às vezes até uma quantia razoável – mas depois vê a quantia “bem investida”. Encartes com folhas especiais, arte bacana, dá pra perceber o trabalho que dá. Isso sem contar no ato de ouvir o CD seguindo uma certa ordem. Pelo que eu já li, percebo que os músicos, ao construir um álbum, pensam, pelo menos na maioria das vezes, na escuta linear, no trajeto que o ouvinte vai fazer ao ouvir a faixa 1 até a 13, seguindo uma linha musical, uma linearidade. Isso não se alcança com o MP3, que permite que a pessoa baixe apenas a música que gosta, ouça aquela e deixe de lado o resto do CD. Ou então até baixa o CD completo, mas dificilmente vai escutar ele inteiro, e muito menos na ordem proposta no obra original.
Ultimamente, é cada vez mais comum ver artistas que lançam suas músicas só por meio de lojas online. O valor de se produzir um CD representa, nesses casos, realmente um “desperdício”, uma vez que não seria possível conseguir o retorno desejado se investisse uma quantia razoável na produção da obra “material”.
Não penso que a música digital não deveria existir - muito pelo contrário. A facilidade em se encontrar praticamente qualquer faixa que você queira ouvir com rapidez e agilidade é algo que faz parte do nosso dia a dia. Sem contar o mercado que cresce cada vez mais, e as vendas digitais começam a ter alguma representatividade, até mesmo no Brasil, onde esta prática ainda não é tão disseminada (pelo menos não a compra de música digital). Mas fico me questionando se aqueles que gostam deste tipo de arte não só eletrônica hoje em dia, vão ser amanhã (um amanhã bem próximo) os "sonhadores" que até hoje defendem o vinil com unhas e dentes.
Digo isso ainda por cima vindo de alguém que ouve muita música digital. E ao mesmo tempo, tem uma quantidade grande de CDs na prateleira. É lógico que comprar tudo que se tem no computador seria algo absurdo, e praticamente impossível. Mas será que ambos não podem andar juntos, assim como a Internet continua andando junto dos livros e jornais?

Com mais de 15 anos nas costas, a série volta para o noticiário trazendo o que de melhor há no mundo das corridas malucas. O foco é facilidade e diversão. Quem procura física perfeita e gráficos realistas é melhor mudar de jogo.
Serão 32 pistas com muitas rampas e armadilhas. A Nintendo também promete disputas online com até 11 participantes. A novidade é que o jogador terá um acessório especial para controlar a turma do Mario, aquele. A Nintendo lançará um novo controle, chamado de Wii Wheell, no formato de um volante de carro.
Mario Kart será lançado no dia 10 no Japão e no dia seguinte na Europa. O Brasil fica só na torcida.
Vocês repararam na "mudança" desta terça-feira do Orkut?
Reprodução/Orkut.com

A mudança ficará no ar durante todo o 1.º de abril, e é uma forma encontrada pela empresa Google de celebrar o dia da mentira.
O Google é famoso por fazer essas pequenas alterações temáticas em datas comemorativas. No site principal, a logo do Google já celebrou o natal e o carnaval, além de outras datas, com confetis, renas, e outros desenhos que acompanhavam a marca.
E vocês, gostaram da brincadeira?
Depois de ter anunciado a versão online do Photoshop no ano passado, a Adobe Systems finalmente lançou nesta quinta-feira (27) a versão beta da aplicação - o Photoshop Express.
O programa, que tem a intenção de popularizar o software e atingir novos consumidores, permite que o usuário teste a aplicação por meio de um "test-drive" que não exige a criação de sua conta. No entanto, para fazer upload de suas próprias imagens, é necessário fazer o seu login, que possibilita o armazenamento de até 2 GB.
Com a sua conta, o usuário cria o seu endereço e pode adicionar suas fotos, dividas por álbuns. As imagens podem ser editadas com algumas das principais ferramentas do Photoshop: é possível cortar, corrigir cores, alterar a exposição, retirar olhos-vermelhos, alterar a saturação, entre outros. Basicamente, o programa permite que um usuário que não conhece as ferramentas do programa consiga editar uma imagem, modificar suas cores e adicionar os efeitos mais populares do Photoshop sem muito trabalho.
Reprodução/Photoshop.com

A versão, logicamente, não permite toda a liberdade e funcionalidade do programa completo - não passa nem perto disso. Mas para usuários que querem adicionar a suas páginas pessoais imagens com mais qualidade, mas não possuem o programa no seu computador, a opção pode resolver o problema.
Outra possibilidade é acessar sites externos como Facebook, Picasa e Photobucket, e editar e atualizar as imagens que estão adicionadas nestas ferramentas. Os álbuns criados no Photoshop Express podem ser visualizados por outros usuários por meio do seu endereço (http://seulogin.photoshop.com).
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Na bateria, o jogo ainda se torna mais real. A impressão é que você está realmente executando as mesmas batidas da música, ao invés de acordes mentirosos na guitarra e no baixo. Além disso, a possibilidade de jogar com até quatro pessoas transforma o jogo numa festa completa: é possível criar turnês, personagens, escolhar a cidade natal de sua banda e muitas outras opções.
Veja abaixo o trailer do jogo no YouTube
O único problema é o preço. O jogo em si segue o mesmo padrão de preços de outros games para Playstation 2 e 3 e XBox 360. No entanto, o kit completo com os instrumentos leva o preço para a faixa dos mil reais. A versão para Wii deve ser lançada em junho nos EUA.
A dica, para sentir ao menos um gostinho do jogo, é ir até a Fnac Curitiba, onde o mesmo está em exposição. Dá pra aproveitar alguns minutos de fama, e ainda contar com uma platéia sempre cheia para os aspirantes a rockstars.
Edit: Assim como lembrou o leitor no comentário, o jogo realmente foi lançado no ano passado, mas somente fora do país. No Brasil, o lançamento foi em março, e somente para XBOX 360. As versões para Playstation 2 e 3 ainda estão sem previsão no mercado curitibano. A única opção é comprar o produto importado por meio de sites de leilão como o Mercado Livre.
Na mesma linha da última postagem sobre pendrives, as novidades também chegaram no mundo da música. Quando você acha que não há mais nenhuma outra forma de comercializar o mesmo produto, a indústria sempre encontra um novo caminho.
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Lançado em 2007, a idéia pegou apenas para os fãs mais aficionados - principalmente pela questão do preço.
No celular
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Se as pessoas aproveitaram ou não o conteúdo do celular, não da pra garantir. Mas é mais uma alternativa que está cada vez mais sendo usada para vender músicas. O interesse tem aumentado bastante e fica cada vez mais comum ver vários artistas associados com celulares, disponibilizando músicas e vídeos junto com a compra do aparelho. A tendência é só aumentar.
Reprodução

Pense em um jogo 3D que seja leve, bonito, fácil de jogar, não exija um computador muito potente e ainda possa ser baixado gratuitamente. Parece bom demais para ser verdade, não é?! Pois é isso mesmo que você vai encontrar em Plane Arcade. Um jogo de aviões que promete boas horas de diversão em emocionantes combates aéreos. Tudo isso em um arquivo com apenas 4,33 MB de tamanho.
Plane Arcade pode ser jogado no modo campanha ou deathmatch. No modo campanha, são 15 missões com objetivos diferentes em cada uma. No modo deathmatch, derrube o maior número de inimigos, antes que eles derrubem você. É puro combate.
Os controles são os mais simples possíveis: use o mouse para controlar a direção do avião, o botão esquerdo para atirar e o direito para soltar bombas. A tecla Shift do teclado acelera e o Ctrl diminui a velocidade.
O único inconveniente do jogo é o idioma: os menus e botões estão todos em Tcheco. Este problema, no entanto, é superado logo nos primeiros minutos de jogo, graças a uma interface simples e intuitiva.
No modo campanha, é relativamente fácil descobrir o objetivo de cada missão. Basta saber que um X preto no radar representa uma aeronave inimiga. Pontos vermelhos simbolizam alvos a serem destruídos. Casinhas verdes são sua própria base. Fique atento, pois em algumas missões, após destruir todos os inimigos, é preciso retornar à base para poder passar de fase.
Faça o download do jogo Plane Arcade CLICANDO AQUI
Vídeo do jogo no Youtube
Tradução dos principais menus
Menu Principal
Kampan: Modo Campanha
Bitva: Modo Deathmatch
Kredity: Créditos
Konec: Sair do Jogo
Menu das Missões
Cada foto representa uma missão. "Návrat" é o botão "Voltar".
Menu De Início das Missões
Restart: Reiniciar a missão
Pokracovat: Continuar
Konec: Sair
Comandos
Mouse: Controla a direção do avião
Botão Esquerdo Do Mouse: Atira com a metralhadora
Botão Direito Do Mouse: Solta bombas
C: Alterna entre câmera externa e câmera da cabine
Shift: Acelera o avião.
Ctrl: Desacelera o avião.
Setas direcionais: Rotacionam a câmera em torno do avião
Com conexões de internet cada vez mais velozes, já não é tão atrativo assistir a vídeos com baixa qualidade. O Youtube já prepara uma funcionalidade para quem busca boa definição.
Ainda em fase Beta(de testes), alguns vídeos já apresentam um link para assistir em melhor qualidade, mas, na maioria dos casos, é preciso usar um "truque" para entrar no modo de alta definição.
Para experimentar, digite no final da url - de qualquer vídeo - o código &fmt=18
Exemplo:
Em qualidade normal do Youtube
http://br.youtube.com/watch?v=M41lZ9PKUD4
Em melhor definição, com o cógido no final da url
http://br.youtube.com/watch?v=M41lZ9PKUD4&fmt=18
À esquerda, vídeo com qualidade padrão do Youtube: imagem mais embaçada e menor. À direita, vídeo com melhor definição: imagem mais nítida e som com mais qualidadeNote a diferença brutal na qualidade do áudio e a melhoria significativa da imagem. O grande problema é que algumas vezes o vídeo fica cortado pela metade, mas o Youtube logo deve resolver isso.
Edit: Conforme observou o leitor Flavio, nos comentários do post, o código pode não funcionar para alguns vídeos, já que a funcionalidade de alta definição ainda está em fase de testes.
Respeite os gostos e o estilo dos outros
ATUALIZADOhá 17h
Reles no Guairão e um Smith no Vox
ATUALIZADOhá 18h
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